José Altuve ha sido uno de los peloteros más importantes para los Houston Astros en las últimas temporadas. El segunda base venezolana fue uno de los más buscados por la prensa norteamericana durante el Fan Fest realizado por la novena astral este sábado.

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El tema central no fue para hablar sobre la preparación de Altuve de cara a los entrenamientos primaverales de las Grandes Ligas, sino para que expresara su opinión acerca del caso de robo de señas en el que están implicados los Astros.

“Llegará el momento en que podamos comentar bien al respecto de todo esto, aún es temprano”, indicó Altuve durante el evento. “A nadie le gusta que lo llamen tramposo, pero tengo dos opciones: ponerme a llorar o salir a jugar y ayudar a mis compañeros a ganar. Ustedes saben cuán voy a elegir“, argumentó.

El tres veces campeón bate de la Liga Americana también se refirió a Jeff Luhnow (gerente general) y A.J. Hinc (mánager) sobre sus despidos por ser parte fundamental en el esquema de robos de señas.

“Me siento mal por ellos. Todos los días venían a trabajar duro, son muy buenas personas”, dijo.

El nombre de Lewis Hamilton ha sonado con fuerza para sustituir al alemán Sebastian Vettel en la escudería Ferrari luego que culmine la temporada 2020 de la Fórmula Uno. Sin embargo, el equipo Mercedes, con quien ha conquistado cinco de sus seis títulos, tiene entre sus planes retener al volante inglés por dos temporadas más a cambio de 100 millones de dólares, según el diario Gazzetta Dello Sport.

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No me veo yéndome a ningún otro lado concreto. Me encanta estar en Mercedes. Me encanta ser parte de la marca y su historia”, dijo Hamilton cuando conquistó su sexto título durante el Gran Premio de Estados Unidos.

De firmar tal acuerdo, Hamilton será el piloto con uno de los contratos más jugosos en la historia de la máxima categoría del automovilismo.

El último piloto en recibir una oferta multimillonaria fue el siete veces campeón del mundo, Michael Schumacher, durante el 2006.

Tras derrotar por 4-5 a Tiburones de La Guaira y concretar la barrida en el estadio Alfonso ‘Chico’ Carrasquel, Caribes de Anzoátegui avanzó este jueves a la final de la Liga Venezolana de Béisbol Profesional (LVBP) 2019-20, la sexta en su historia.

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El equipo dirigido por Jackson Melián superó en sus cuatro juegos al conjunto guairista, así que ahora espera por la definición de la segunda serie semifinal entre Cardenales de Lara y Águilas del Zulia, dominada por el elenco guaro 3-1.

El escándalo de robos de señas por parte de los Houston Astros pica y se extiende. Luego de que Carlos Beltrán anunció su renuncia como mánager de los New York Mets, por las redes sociales se filtró un vídeo de José Altuve recorriendo las bases y pidiéndole a sus compañeros que no le arranquen la camisa tras haberle conectado un jonrón a Aroldis Chapman en la Serie de Campeonato de la Liga Americana.

El momento que genera la sospecha es cuando Altuve pide que no le arranquen la camisa, pues al parecer el venezolano tenía conectado un dispositivo electrónico que lo ayudaba a descifrar los envíos de los lanzadores de los New York Yankees.

Incluso, también se publicó una imagen del pelotero de los Astros Josh Reddick con el mismo dispositivo. Aunque varios de comunicación alegan que puede ser parte del confeti que se utilizó durante la celebración.

Sin embargo, el segunda base venezolano desmintió a través de su agente, Scott Boras, el uso de tal objeto.

“Cuando esto ocurrió hoy, José Altuve me contactó de inmediato”, dijo Boras al periodista Joel Sherma. “Esta es su declaración: Nunca he usado un dispositivo electrónico en mi desempeño como jugador de las Grandes Ligas. Ha sido transparente y sincero con MLB y su investigación”, indicó Altuve.

Asimismo, la Major League Baseball (MLB) investigó los dispositivos, pero no encontraron evidencias.

“MLB exploró los dispositivos durante la investigación, pero no encontraron evidencias”, así lo dijo MLB al New York Post.

 

El venezolano Alex Ramírez obtuvo 65,8% de los votos en su segundo año de elegibilidad para ingresar al Salón de la Fama del beisbol japonés.

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“Ramichan”, como se le conoce a Ramírez en el mundo del beisbol asiático, tendrá la posibilidad de convertirse en un inmortal de la pelota nipona el año que viene cuando probablemente alcance más del 75% de los votos.

El proceso de votación para ingresar al Salón de la Fama de la liga japonesa es similar al que se utiliza en las Grandes Ligas, pues un jugador debe recibir al menos 75% para ser un inmortal.

Ramírez jugó tres temporadas en la pelota nipona y actualmente es mánager del equipo Estrellas de DeNa.

El venezolano Carlos Mendoza fue oficializado como coach de banca de los New York Yankees para la venidera temporada 2020 de las Grandes Ligas.

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Mendoza será la mano derecha del mánager Aaron Boone durante la campaña, así lo indicó el equipo a través de un reporte de prensa.

El resto del cuerpo técnico de la novena del Bronx lo conforman: Matt Blake (coach de pitcheo), Marcus Thames (coach de bateo), Reggie Willits (coach de primera base) y Phil Nevin (coach de tercera base).

Por su parte, José Alguacil, quien viene de dirigir a las Estrellas Orientales en la liga invernal de la República Dominicana, será el mánager de la sucursal Doble A de los San Francisco Giants.

 

La selección venezolana de Futsal ya conoce sus rivales de cara a las eliminatorias sudamericanas de la disciplina que se llevarán a cabo en la ciudad de Porto Alegre, Brasil, del 1° al 8 de febrero.

Venezuela quedó en el Grupo B junto a: Argentina, Uruguay, Chile y Bolivia.

Mientras que el Grupo A lo integra: Brasil, Perú, Paraguay, Colombia y Ecuador.

Los mejores cuatro equipos del torneo tendrán un boleto asegurado al mundial de la especialidad que se celebrará en septiembre en Lituania.

El peleador Conor McGregor devengará cinco millones de dólares por su pelea de este sábado con el estadounidense Donald Anthony Cerrone.

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Sin embargo, ese montó podría aumentar hasta unos 80 millones de dólares cuando el Pay Per View (PPV) se cierre, así lo indicó el irlandés en una entrevista.

“Probablemente será el pago más grande de mi carrera en las MMA. Podría ser, estimo que por encima de los 80 millones de dólares”, indicó el irlandés.

La directiva de los Cardenales de Lara realizó una promoción 3×1 para el segundo encuentro de la semifinal contra las Águilas del Zulia en el estadio Antonio Herrera Gutiérrez.

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La fanaticada larense aprovechó la promoción y llenó las gradas del parque barquisimetano para presenciar el juego.

Los deportes electrónicos, también conocidos como E-Sports, se han convertido en uno de los eventos más importantes del ámbito mundial, debido a la gran fama que han tomado las consolas y videojuegos durante la última década, posicionándose como la más importante forma de entretenimiento para las personas, superando incluso el cine y la música, debido a que reúne diariamente a decenas de millones de jugadores internacionales.

Por lo general, las competencias de los E-Sports suelen ser en modo multijugador para aumentar el atractivo del torneo y hacer mucho más largas las partidas. Pero, ¿Cómo se convirtieron los E-Sports en la versión 2.0 de los deportes?

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Origen de los E-Sports

Una de las primeras competencias de videojuegos registradas ocurrió el 19 de octubre de 1972 en la Universidad de Stanford, en Estados Unidos, con el juego Spacewar. El evento fue denominado como la Intergalactic Spacewar Olympics y su premio fue una suscripción anual a la revista Rolling Stone. Para los años 90, estas competencias tuvieron un mayor alance gracias a la evolución del internet, especialmente para los juegos de PC. Esto se debe a que la primera gran consola, la PlayStation sería inventada para el año 1994 pero no contaría con juegos en línea.

Para esa década se amplió la gama de jugadores en el ámbito mundial, creándose el Campeonato Mundial de Nintendo de 1990, celebrado en varias partes de Estados Unidos y teniendo su final en los Universal Studios Hollywood en California. Nintendo tuvo un segundo campeonato mundial en 1994 llamado Nintendo PowerFest ’94, evento que contó con la participación de 132 jugadores. 

Los torneos tuvieron un gran auge en los 2000 al ser transmitidos por televisión con los campeonatos mundiales de Counter Strike y otros videojuegos estilo ‘shooter’ y cooperativos, ampliando así el número de seguidores internacionalmente. 

Para el 2015 los E-Sports estallaron a un punto nunca antes visto cuando generaron ingresos de 325 millones de dólares en todo el mundo, alcanzando una audiencia de 226 millones de personas que se dividió en Estados Unidos, Europa, China y Japón, según cifras de Newzoo.

Esto ocurrió también por los juegos cooperativos como League of Legends y Dota 2, revolucionando para siempre los videojuegos como eran vistos.

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¿Es considerado un deporte?

El debate de los países en determinar si esto es realmente un deporte es bastante controversial, ya que naciones como Estados Unidos, Alemania, Corea del Sur y Japón reconocen a estos jugadores como atletas profesionales. Incluso el Comité Olímpico Coreano concedió el rango de deporte olímpico a los E-Sports por la ardua labor que deben realizar los competidores para mantenerse activos, pues su rango de vida profesional no supera los 26 años debido al entumecimiento de las manos y fallos en la visión.

Estudios realizados por la Universidad Alemana del Deporte en Colonia reveló que durante las partidas profesionales, los jugadores suelen los mismos niveles de estrés que un piloto de carreras, determinando que “Los esports son tan exigentes como muchos otros tipos de deporte, sino más.” 

Para lograr esta hazaña, los esports deben cumplir con intensas jornadas de entrenamiento y analistas psicológicos que se enfocan en mejorar sus capacidades de percepción.

Esports players are training like professional athletes

Principales juegos en los E-Sports

Los E-Sports tienen un gran número de videojuegos que cada día ganan más seguidores. Sin embargo, sólo unos pocos se catalogan como los más importantes en todo el mundo, pues cuentan con el mayor número de jugadores profesionales, poseen la mayor cantidad de fanáticos. Además, reúnen cifras que sólo los más importantes deportistas del mundo podrían aspirar.

Según el Observatorio de los E-Sports, el juego más importante de todos estos es League of Legends, conocido por los fanáticos como LOL. Es un videojuego creado en el 2009 por Riot Games y considerado como la meca de los E-Sports, pues su campeonato mundial es el más visto.

Fortnite se ubica en el segundo lugar como el videojuego ‘battle royal’ favorito de los usuarios, siendo este uno de los más visto en las transmisiones streaming para sus competencias internacionales. Dota 2 se ubica en la tercera posición, mientras que el top 5 lo cierran Counter Strike: Global Offensive y Overwatch.

¿Qué videojuegos son considerados esport?

A pesar de ser videojuegos, no todos entran en la categoría de deportes electrónicos, siendo apenas una docena de juegos de los millones que existen factibles para estar dentro de este rango. Esto ocurre porque deben cumplir con una serie de parámetros y especificaciones que permiten la competitividad de manera profesional, estos rasgos son:

  • El juego debe permitir el enfrentamiento directo entre dos o más personas
  • Cada jugador o equipo compite con el mismo nivel de condiciones, siendo la única forma de conseguir la victoria mediante la habilidad de los participantes
  • Debe promover el afán de superación de los jugadores
  • Deben poseer ligas y competencias oficiales bajo una serie de reglas y formadas por equipos y jugadores profesionales
  • Alcanzar una importante cifra de popularidad de jugadores que deseen participar o sigan las competencias y así se pueda aumentar el número de seguidores en el ámbito mundial
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Foto: La Opinión de Murcia/EFE

E-Sports en los JJOO

El Comité Organizador de los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 había propuesto como nuevo deporte olímpico los E-Sports porque esta es una de las naciones con su mayor mercado, además de abrir la puerta a nuevos horizontes tecnológicos. Tras este anuncio, surgieron una serie de posibles candidatos para formar parte de estos juegos, entre lo que resaltaron League of Legends, Dota 2 y Counter Strike.

A pesar de estas sugestiones, el Comité Olímpico Internacional (COI), cerró las posibilidades de esta iniciativa el pasado 12 de diciembre. Así lo afirmó el presidente del COI, Franco Carraro, quien enfatizó que todavía no ha llegado el momento para considerar a los E-Sports como un deporte olímpico. Sin embargo, durante una entrevista para The Guardian, Tony Estanguet, co-presidente del Comité de Licitaciones en París, confirmó que hablará con el COI y representantes de E-Sports sobre la posibilidad de incorporarlos para cuando la competencia internacional llegue a Francia 2024.