La Nintendo Wii U fue una de las consolas de videojuegos con la historia más triste, debido a que no contó con un gran favoritismo dentro del mercado al no poder competir con la PlayStation 4 y la Xbox One.

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Ante esta situación, la compañía ha ido poco a poco dejando a un lado su soporte, especialmente tras el éxito que registró la Nintendo Switch en todo el mundo.

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Recientemente se confirmó que la plataforma streaming de películas y series, Netflix, dejó de funcionar en este equipo portátil poco antes de finalizar el 2020, a causa del poco uso que registraba la compañía desde la Wii U.

De acuerdo con información del sitio oficial de Nintendo, la aplicación de Netflix para Wii U y 3DS fue retirada de la eShop el pasado 31 de diciembre de 2020, por lo que los nuevos usuarios de la plataforma de distribución no podrán descargarla. La desaparición de Netflix aplicará en los 2 modelos de Wii U, estándar y Deluxe, así como en todos los sistemas que forman parte de la familia 3DS.

Call of Duty: Mobile apenas tiene una semana disponible en China y ya se ha ganado el cariño de sus ciudadanos, esto debido a que alcanzó un total de 14 millones de dólares en ventas durante sus primeros siete días en el mercado asiático.

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El título desarrollado por Activision fue lanzado en 2019 y hasta la fecha ha generado 644 millones de dólares, estando disponible para usuarios iOS y Android.

La versión móvil Call of Duty llegó a China el pasado 25 de diciembre, y desde ese momento logró colocarse en el cuarto lugar de la lista de aquellos juegos que han conseguido una mayor recaudación en el país, según cifras ofrecidas por Sensor Tower.

Call of Duty Mobile | Home

La mala noticia para esta entrega es que no pudo destronar a Honor for Kings de Tencent, juego que recaudó 64 millones de dólares durante ese mismo lapso de tiempo. En segundo lugar se encuentra PUBG Mobile, con 24 millones de dólares y Fantasy Westward Journey, con 23 millones de dólares ingresados.

«A nivel mundial, el título (Call of Duty: Mobile) acumuló más de 25 millones de dólares provenientes de la App Store y Google Play durante este período, ubicándose como el noveno juego para dispositivos móviles que genera más ingresos en todo el mundo», detallaron desde Sensor Tower.

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Las consolas de nueva generación de Sony (PS5) y Microsoft (Xbox Series X/S) se han convertido en el centro de atención de la comunidad de jugadores, por lo que muchos fanáticos han empezado a diseñar algunos modelos bastante interesantes.

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Este martes se confirmó que la compañía SUP3R5 se encargará de diseñar un modelo edición especial inspirado en la icónica consola PlayStation 2, debido a que mantendrá un diseño negro mate y tendrá algunos rasgos del viejo equipo.

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La mala noticia para los fanáticos es que sólo producirán 304 consolas de este tipo, las cuales tendrán un costo de 649 dólares, mientras que los DualSense (control de la PS5) tendrá apenas unos 500 modelos de este tipo.

«Nuestras consolas PlayStation 5 con inspiración retro cobraron vida como un nuevo PlayStation 5. El equipo de SUP3R5 cuidadosamente aplica el diseño con inspiración retro a cada unidad a mano, un proceso tedioso que se ejecuta con la máxima atención al detalle y la calidad. El proceso completo se lleva a cabo con guantes y con las necesarias precauciones de seguridad, dejando tu consola, control y accesorios intocables por manos humanas”, se lee en la descripción de esta consola personalizada.

Las consolas Xbox Series X/S de Microsoft llegaron al mercado el pasado 10 de noviembre y como era de esperarse las consolas se fueron acabando con el pasar de los días en el mercado internacional, por lo que la compañía se encuentra haciendo todo lo posible para poder cumplir con la demanda de las tiendas y establecimientos.

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Phil Spencer, jefe de Xbox aseguró que la empresa estadounidense destacó que están haciendo todos los esfuerzos posibles para que las personas puedan adquirir sus equipos. Ante esta situación, el representante informó que se ha puesto en contacto con AMD, que fabrica tanto la CPU como la GPU de las consolas Xbox Series X y Series S, para preguntar si puede aumentar la fabricación.

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«Algunas personas me preguntan: ‘¿Por qué no fabricasteis más? ¿Por qué no empezaste antes? ¿Por qué no los envió antes?’ Todas esas cosas (…) En realidad, todo se reduce a la física y a la ingeniería. No estamos reteniendo las consolas: las estamos fabricando lo más rápido que podemos. Tenemos todas las líneas de montaje en marcha», expresó Spencer.

Para concluir, el máximo representante de Xbox enfatizó que «estuve hablando por teléfono la semana pasada con Lisa Su de AMD (preguntando), ‘¿cómo podemos hacer más?’. Así que es algo en lo que estamos trabajando constantemente».

Algunas compañías están preparando todo lo que mostrarán para el CES 2021, uno de los eventos tecnológicos más importantes del mundo. Una de estas empresas es la asiática LG, quien llevará un monitor OLED para gaming que cuenta con cierto nivel de flexibilidad.

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Según la información suministrada por el medio Engadget, la marca de equipos para el hogar mostrará el monitor Bendeable CSO (Cinematic Sound OLED). Se trata de una pantalla 4K de 48 pulgadas que está diseñada para fungir como un monitor que estará enfocado en disfrutar de las películas y los videojuegos.

La novedad más resaltante es que se trata de una pantalla flexible, la cual, con tan sólo apretar un botón puede transformarse en un monitor curvo con un radio de hasta 1000mm.

De igual manera, LG reseñó que este nuevo equipo tiene una tasa de refresco variable que puede ir desde 40Hz hasta 120Hz, lo que la convertirá en el dispositivo perfecto para las consolas de nueva generación de Sony y Microsoft.

ByteDance, la compañía dueña de TikTok, estaría pensando seriamente incursionar en el mundo de los videojuegos o al menos es lo que indica un reporte de Reuters, medio donde aseguran que la industria está interesada en comprar un distribuidor de juegos para móviles.

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Según cuatro fuentes anónimas que entrevistó este medio, ByteDance está en pláticas con CMGE Technology Group LTD para cerrar un acuerdo, el cual le otorgaría 27,6% de las acciones de esta empresa.

Se espera que de cerrar este acuerdo, la creadora de TikTok tendrá que pagar unos 275 millones de dólares, debido a que la compañía está valuada en 997 millones de dólares.

A pesar de esta información, ninguna de las dos compañías no ha confirmado la noticia, por lo que simplemente son rumores.

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Esta situación se generó luego de la propuesta de ley que pondría penas más severas para quienes comercializaran u obtuvieran beneficio económico al usar contenido sin permiso.

La iniciativa fue incluida en una serie de medidas que busca sanear el impacto económico del COVID-19. En caso de ser aprobada podría afectar gravemente a los streamers, quienes podrían pagar hasta 10 años de cárcel.

Según la información suministrada por Gamesindustry.biz, el mundo del streaming de videojuegos y otro tipo de contenido podría cambiar para siempre debido a que esta propuesta de ley presentada por el senador republicano por Carolina del Norte, Thom Tillis, determina que sólo se pagará con cárcel este tipo de violaciones.

El lanzamiento de Cyberpunk 2077 no ha dejado de traer numerosos problemas en las consolas, debido a algunos cuelgues repentinos, numerosos bugs o caídas en el rendimiento para los usuarios de PS4 y Xbox One.

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La problemática generó que Sony decidiera quitarlo de la PS Store de manera definitiva.

Por su parte, Microsoft no fue tan radical con el juego desarrollado por CD Projekt RED, por lo que decidieron incluir una advertencia en la página del juego en la Microsoft Store. Con ella avisan a los usuarios de que pueden «experimentar problemas de rendimiento cuando jueguen a este juego en las consolas Xbox One hasta que se actualice».

De igual manera, Microsoft detalló que va a extender su política de reembolsos para devolver el dinero a todos aquellos interesados en devolver su copia adquirida a través de la tienda digital.

Microsoft añade una alerta en la Tienda Xbox para avisar de los fallos de Cyberpunk  2077 - Vandal

El 2020 se convirtió en un gran año para el icónico personaje de los videojuegos, Pac-Man, esto gracias a que cumplió 40 años desde su lanzamiento y para celebrarlo realizaron importantes anuncios de la franquicia. 

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El legendario personaje amarillo fue reconocido este domingo como uno de los personajes más importantes de la industria de los videojuegos al ser exaltado al Salón de la Fama de Comic-Con International. 

La organización está dedicada a promover la apreciación por los cómics y formas de arte de la cultura popular en todo el mundo.

Pac-Man ha sido indicudo al salon de la fama del personaje - Arata

Pac-Man es el segundo ícono que ingresa al Salón de la Fama de Personajes del Museo de la Comic-Con. Un punto importante es que es el primero de los videojuegos en llegar a este lugar, debido a que el primero fue Batman.

El evento se realizó de manera virtual y estuvo lleno de muchas emociones, especialmente por algunas informaciones de su creación ofrecidas por Toru Iwatani, el diseñador original del título, y Tadashi Yamashita, el creativo que se encargó de convertir la apariencia abstracta de un círculo a un diseño más elaborado, con brazos y piernas.

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CD Projekt RED causó una gran molestia en los fanáticos por los problemas que presentó Cyberpunk 2077. Sin embargo, la compañía se ha dado a la tarea de consentir a algunas estrellas de internet para mejorar su situación.

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Entre los artistas que han contactado resalta Marina Ann Hantzis, mejor conocida como Sasha Grey, ex actriz de cine para adultos, escritora y actual streamer de videojuegos.

CD Projekt RED consiente a Sasha Grey con un regalo de Cyberpunk 2077 |  LevelUp

En una reciente transmisión en la plataforma Twitch, Grey reveló un paquete misterioso que recibió por parte de la compañía, por lo que decidió abrirlo junto a sus fanáticos para descubrir que contenía.

Dentro de la caja se encontraba la edición especial de Cyberpunk 2077 para PC. Entre los objetos se encontraban el libro de arte, la estatua en la que V aparece sobre una moto y mucho más.

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